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  • Panda Chow

專訪香港品牌 YMDH • Just what is it that makes today's fashion so different, so appealing?

繼之後秋冬2024的四大時裝周之後,上海時裝周亦隨之完美落下帷幕,但作為時裝精的你是否還意猶未盡?不如再次回到本地,今次 Mindly.Journal 將為你們精挑細選了數個糅合藝術與時尚的香港本土時裝設計師,作探入訪問和了解一下他們分別在當季和未來秋冬的新系列中為我們帶來什麼獨特的時尚作品!


 

YMDH • Just what is it that makes today's fashion so different, so appealing?



POP ! 享受輕鬆愉快的玩樂 ! 文化消費(Culture Consumption) 是人們精神需求的一種食糧? 對 YMDH 而言,答案就是透過由心的快樂和充足的幽默感所轉化的創作。


以戲謔、玩味、荒誕、跨足大眾流行文化為創作核心的本地的品牌 YMDH @ymdhstudio 不禁令人想起60年代 Pop Art 的掘起,從前有 Richard Hamilton 的 Pop Art 名作 「Just what is it that makes today's home so different, so appealing?」( 究竟是什麼使得今天的家庭如此不同,如此具有魅力? ),如今我們本地的創作就有 YMDH 用時裝提出對現代都市大眾文化與消費為主體的探討和反思。






請用一句話向我們的讀者介紹和描述品牌的風格。


YMDH 主要係創造快樂,我們用衣物來説故事。著重玩味性,喜歡抽水和二次創作。 





YMDA 不論是品牌名稱 (You Make Daddy Happy) 和其設計大多以幽默諷刺和惡趣味為重點,它們讓人聯想起一些通俗文化和藝術之間的關連。所以品牌有什麼最為核心的價值想要表達給公眾?


除了製造快樂之外,「破舊立新」 可算是品牌的核心價值。我們一路以來都嘗試打破舊有框架,探索創作的可能性。 





今季運用了大量的顏色、布料、印花作出各式各樣的拼貼和配搭,就好像拼貼畫一樣的 Pop art,這是品牌的既定特色嗎?


品牌深受街頭文化和 Pop art 的熏陶。Madonna Mask Bag 的配色設計,就是致敬pop art 教父Andy Warhol 的金寶湯作品,以符號,惡搞商標等具象的大眾文化作主題。 





「人生如遊戲」似乎是你們當季的主題,所以在設計之前,都會為每個系列想像一個主題嗎?


我們每季都會定一個主題,通常主題都反映著我當下的心情和思緒。每個主題其實都有關連,就好像不同章節的小說故事。「人生如遊戲」,YMDH 的發展過程就像一場遊戲,需要不斷的過關,不停的創造。人生得一次,所以我們要好好玩這場遊戲。 





承上,相信在每個系列中注入品牌的DNA,同時要帶有連貫性是一件困難的事情,可以和我們的讀者分享如何面對和處理這個情況嗎?


我們每季都在深化過往的設計,然後把我更多的喜好注入品牌。因為我相信只有做愛做的事情,才會繼續有熱誠去創作。同時我都會邀請志同道合的創作者一起合作,嘗試藉着YMDH, 探索更多不同的領 域,創造出YMDH 的世界。 





在香港做時裝設計似乎很困難,除了要面對資金、地方、銷售等的問題之外,還有大環境氛圍下的影響,這些因素會否影響這個行業和品牌對創作的熱情嗎?


做時裝從來都是資本的遊戲。我們嘗試在有限的資源下,做最好的創作。直到目前 YMDH (You Make daddy Happy ) 還繼續令爸爸快樂,創作的熱情並沒有退減。堅持繼續創造,希望為這文化沙漠,提供養分。 





作為獨立品牌,會否擔心快時尚 (Fast Fashion) 所帶來的影響?


都不能擔心太多,顧客有他們選擇的權利。只可以專注做好自己的設計。YMDH 的設計從來都不是為 大眾而做,我們為人提供快樂,我深信YMDH 的創作應該有Fast Fashion 無法取代的快感和深度。 





FIP 似乎為香港時裝設計品牌提供了多元化、不同範疇的資源,所以在參與 FIP 的計劃中,有沒有哪個活動或資源最為幫助到品牌的成長?


資金的幫助在確實解決了不少問題。我們可以嘗試更多不同實驗性質的營運方案。FIP 的計劃中,讓我們認識過很多不同嘅時裝設計師,他們各人都有自己的一套營運方法,彼此可以互相交流。 



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